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王者荣耀体验服已经于8月12日中午更新 ,荣耀日更本次的体验更新属性版本大更新,对非常多的服月地方进行了调整,当然大家最关心的新新自然是英雄方面的调整 ,这部分小编已经整理出来,英雄下面就一起来看看吧 。海月
一 :新英雄·海月
职业定位 :法师
【英雄内核】
云中漠地流传着这样一个传说:蝶之所至 ,上线心愿皆成,荣耀日更黄沙尽醒,体验万物俱生 。服月
沙之盟的新新五位英雄历经多重磨难成功集结,又追寻云中蝶的英雄线索深入沙漠 。沿着命定的海月旅程,抵达湮灭之地的上线尽头。最终,荣耀日更他们将见到久候于此的海月。
她是“月裔” ,也是云中蝶的主人。清冷疏离的外表下,“孤独”与“执念”贯穿了她的一生。她的出现,将云中漠地这千年间尘封的往事,一一串联。
【叙事设计】
很久很久以前的云中,曾有一方洒满月光的海子 。据说这里是离月亮最近的地方 ,明净清澈的海面倒映出溶溶月光,远远望去水天一色月影相融,仿佛伸出手就能与皓月相连。
正是在这里 ,少女遇见了决心追随并奉献一生的神 。在此后的千年中,她用自己的生命与时间践行了这个誓言。
漫长的岁月过去 ,神明早已于历史中消散 ,望月海也为黄沙覆盖不见踪影。但在人间徘徊的那缕执念 ,却重新卷起了风暴。为了迎接神的归来 ,她不惜一切代价。
海中月影 ,破碎虚无。瀚海黄沙 ,踽踽前行。她的眼中只有前路 ,却不曾看见身后的风景 。这一次,她能否找到真正的救赎?
【美学设计】
作为“月裔”的一员 ,海月曾被神明祝福,拥有一副不染尘埃的琉璃之身,流逝的时间再也无法洗去美人的风姿。她身着一袭异域服饰,白色衣袍如月色皎洁,衔接琉云璃彩般的蓝紫色长纱 ,高雅华贵 ,美轮美奂 。
苍白的肤色 、胸前近乎透明的肤质 、一颗若隐若无闪烁的琉璃心,都在彰显着海月异于常人的特征 。
她常倚靠于琉璃座上,淡漠地打量世间百态 。宝座采用象征月相变化的月盘组成,新月 、弦月、直至满月,这对于海月来说,有着非同一般的意义 。
【玩法设计】
我们希望玩法设计上能与海月的气质相呼应,表现出清冷美人最孤独偏执 、也最为强大的一面。月裔一派的能力与神所赠予的“云中蝶”是海月的力量来源。
云中蝶轻轻振翅,与海月的灵魂共振,生成一个照见人心的水月幻境。在幻境中,巨大的圆月倒影于海上,海月则拥有绝对的掌控力 ,可以轻易的将对方困于其中。
“月裔”一派大多掌握了不同程度的防御力。身为最早的月裔之一,海月在神的祝福下,拥有“不染尘埃”的琉璃之躯。因此 ,海月的部分技能会触发护盾。海月也可以操控琉璃晶体,对敌人造成不同的技能效果 。
海月端坐在自己的琉璃宝座上 ,随着时间的积累,宝座的形态会像月相一样,呈现出从虚无 、新月、弦月到满月的变化。当她使用技能时,背后的宝座会逐步消耗直到重回虚无,而当满月重现之时 ,宝座之上的海月力量达到巅峰状态 ,给敌人带来最强的压迫感。
夜幕已深,满月将至 。
二 :王者峡谷野区优化
目前打野位置不断筛选高水平竞技玩家,愿意玩打野的玩家在大盘中相对较少。我们希望能通过野区优化 ,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的发育路径 ,提升野区保护,同时探索一种低压的打野方式。野区前期经济提升由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济 。对于前4分钟的发育对线期来说 ,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田 。
因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例) ,希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济 :70 → 75,小野怪每个坑基础经济 :56 → 60) ,随时间的成长比例小幅下调 ,12分钟后经济和正式服保持一致
野怪刷新频率提升我们同时加快了野怪的刷新频率 ,提升野区资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒
蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒 → 70秒
其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒
野怪血量下调适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度 ,这在一定程度上有助于阵容资源分配的多样性。同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例 。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高 ,综合发育速度能和正式服持平。小野怪基础生命值:100% → 88%
蔚蓝石像&腥红石像基础生命值 :100% → 89.5%(6700 → 6000)
暴君/主宰基础生命值 :100% → 92%
野区保护提升前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵意愿和收益提升,为了保障打野的保底体验 ,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升 ,相应地提升了野区保护的力度,来帮助打野更平稳地度过前期的发育期我们从以下四个方面对野区保护进行了调整:
1 、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致
2、前4分钟野区精灵保护数值提升:10% → 15%
3 、原初试炼规则优化 :原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶
4、Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时 ,我方英雄不在视野范围内 ,但中间去刷新了Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(正式服仅敌方能获得倒计时信息)
中路河道之灵刷新时间调整中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是较高的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的争夺目标 。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力设置了很强的校验,同时打野玩家也会承受因为争抢被击杀或者被打状态后野区被入侵的风险 。我们将中路河道之灵的首次刷新时间从60秒提前到了30秒,希望调整后中路河道之灵更多转为中路争夺,我们会把削减的这部分资源补充到野区本身的经济中 ,打野是继续抢夺还是平稳发育视自己的选择而定。中路河道之灵刷新时间 :60秒 → 30秒 ,刷新间隔和经济不变 ,经验调整为和边路河道之灵一致
打野刀功能定位调整长期以来 ,我们对于巨人之握和浴火之怒这两把打野刀的定位都不是那么清晰 ,这也导致了在不同版本中 ,这两把打野刀经常是上下位的替代关系,对它们的调整也很难同时兼顾打野和边路的玩家 ,较难平衡 。因此这次调整我们希望对于打野刀的功能定位重新做下梳理,将他们的特色定位做下拆分 ,从而后续的调整在针对某个群体时,可以尽量不影响到其他群体的玩家。
打野刀其他规则调整:
1、打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数 ,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)
2、打野刀狩猎被动“击杀野怪额外获得30%经验和20%金币”和辅助装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和辅助装的情况,其他情况和正式服完全一致)
对抗路传送机制优化
【原初法阵】最初的设计目标是为了一定程度上解决对抗路玩家前中期存在支援难 、团战参与率低的问题,并在全明星思路的引导下为对抗路提供不同的对抗体验。在正式服多个版本的验证中,我们发现【原初法阵】的存在虽然解决了部分问题 ,但也存在利用率和有效性不足的问题 。在此基础上,我们在上个版本的体验服中围绕对抗路法阵进行了一次优化调整 ,用新版“传送机关花”替代了传送阵,击破“传送机关花”后能够获得一次性传送技能 ,在技能的冷却时间内可以随时随地使用,传送至原靠近暴君处的落点。在验证的过程中我们发现 ,仅保留“传送机关花”可能拉大了对抗路双方的体验差距,从整体上看,这样低对抗高收益的感受,以及”“零和“甚至”负和”博弈的体验并不是我们所鼓励的 。
基于以上背景,我们围绕对抗路法阵进行了调整 ,同时保留了传送花和传送阵 ,以期在提升传送有效性和利用率的基础上 ,优化对抗体验,提供基础选择 ,进而提升对抗路玩家的整体游戏体验 。
(开发过程中版本,不代表最终品质)
具体方案
-对抗路同时保留传送法阵与“传送花”
-玩家击破“传送花”获得一次性传送技能 ,传送技能在120s内能够随时随地使用
-“传送花”和传送阵同时在开局2分钟时激活,“传送花”和传送阵的传送技能共享CD(使用传送花的传送技能后120s内不能够使用传送阵)
其他细节
-传送的落点不变 ,仍然在发育路河道邻近暴君位置
-“传送花”作为机关单位(类型上与防御塔相同),仅可受到普攻伤害 ,不会受到技能和惩戒伤害
-击破“传送花”获得的传送技能为一次性技能(被打断或使用成功后消失),点击技能后若自身移动,也将打断传送施法,但技能依然保留
-开局10分钟后,对抗路法阵关闭 ,“传送花”消失 ,并不再刷新
(“传送花”名字仅为临时,非最终定名)
三:水晶优化
水晶优化水晶的攻速过慢问题,会让大家在受到水晶攻击时产生一些和预期不符的情况 ,这次基于不改变水晶的整体能力 ,会对水晶攻速和攻击力进行一定的调整,让水晶的攻击频率更符合大家的预期,同时不影响高地作战的整体节奏。水晶调整:
攻击频率:1.6秒→1.2秒
攻击力 :550→420
四:双龙优化
主宰/暴君:
消失时间:10分钟 → 9分30秒
新增离开动画 :
主宰、暴君 、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失时会播放新的动画
暗影主宰:
召唤的暗影先锋和主宰先锋 :血量随时间成长比例调整:10分钟时血量分别下调20%和10% ,随时间的成长比例相应提升 ,15分钟后血量和调整前完全一致
暗影暴君:
基础生命值:24700 → 22200(同步为和暗影主宰血量一致)
10分钟后击杀【暗影暴君】获得的【暗影君临】效果:
①对非英雄单位伤害:60(+30*英雄等级) → 100(+50*英雄等级)
②脱战时额外增加5%的移速
五 :英雄全明星
太乙真人
我们希望更多玩家可以感受到这位炼金大师独特的“炼金”和“炸炉子”的玩法魅力,因此在这个版本,我们优化了太乙真人一技能的过程增益属性与刷新后操作逻辑 ,降低冗余操作压力的同时让技能过程增益更加稳定 、可感知 ,让玩家可以更加专注于自身的走位;我们为二技能增加了移动施法,并大幅优化了命中判定和手感,以解决之前二技能命中难度过高 ,且未命中时停在原地导致无法追上敌人的挫败体验 。我们观察到太乙的大招对大部分玩家来说释放时机较为苛刻,所以为大招增加了复活未成功时的cd返还作为保底。太乙真人的被动“金光闪闪”为队友加金币是他最为独特的特性,但是目前不管太乙还是队友都无法明确查看到被动带来的总金币收益 ,我们为被动增加了buff栏显示,太乙和队友都可以点击buff查看到当前金币增加的总数 ,提升太乙被动的可感知度。一技能满蓄力后爆炸命中,自动启动下一次蓄力,不再需要手动操作 ,自动启动的一技能不耗蓝
一技能蓄力期间加双抗改成加护盾 ,随蓄力时间持续加移速改期间固定移速
一技能特效品质升级 ,提示清晰的范围的同时 ,看上去更有威力了 。
二技能改为移动施法,优化手感提升长度、速度和宽度判定,表现优化
二技能衔接闪现优化(原先不可用)
二技能可命中目标改为仅包含敌方 、陷阱(去除了友方单位)
大招未成功复活任何人时,返还CD
大招按钮按下时增加范围指示
被动增加buff栏显示 ,太乙和队友都可以点击看到当前时间累计为自己额外增收多少金币、为队友增收多少金币,太乙点击可以显示被动生效的800码范围
六:基础体验优化
新增“技能画中画”我们观察到玩家在释放特定技能时,需要观察多个区域的实时画面 。因此为了方便玩家观察,在单局内新增 “技能画中画”功能 :玩家释放部分屏幕外生效的技能时 ,自动触发帮助观察的小窗口。
应用技能:女娲三技能“指令 :迁跃” 、刘邦大招“统御战场”、大乔大招“漩涡之门”、对抗路“传送阵”、对抗路“传送花”。后续会逐步支持更多技能,敬请期待~
传送类技能 ,镜头位置优化我们发现玩家在释放传送类技能时 ,对观察技能终点位置需求远大于观察自身位置需求 。因此在玩家使用传送类技能时,镜头将默认定位在终点位置,以优化玩家施法时的视野体验。
应用技能 :刘邦大招“统御战场” 、大乔大招“漩涡之门”、对抗路“传送阵”、对抗路“传送花”。
“镜头跟随技能”功能优化在之前版本中 ,为了方便玩家对远距离技能的瞄准 ,从而开放了“镜头跟随技能”功能。但是我们发现开启功能设置可能会对玩家操作产生干扰 ,导致该功能开启率较低,因此在这个版本中我们对该功能的“合理性”和“易用性”进行了大幅度优化 ,以期待为玩家带来更舒适的体验 。优化单局内“镜头跟随技能”功能:玩家拖动技能轮盘瞄准时,如果技能指示器超出屏幕范围,镜头将自动向瞄准方向进行偏移。
优化一:镜头偏移触发方式更加合理,减少非必要镜头偏移,技能释放体验更流畅
优化前:拖动技能轮盘 ,镜头立刻发生改变 。但向上瞄准时 ,视野充足的情况下依然产生了无效的镜头偏移
优化后 :拖动技能轮盘,技能指示器超出屏幕时,镜头才会产生偏移,减少晃动感
优化后的镜头偏移将会给玩家带来更舒适的对局体验 :玩家向上瞄准时视野充足 ,镜头不会偏移,不干扰玩家正常施法;向下瞄准视野不足,镜头产生偏移 ,让玩家获得视野信息 ,张弛有度 ,体验提升。
优化二:每个技能单独定制镜头偏移参数 ,体验更加舒适
优化前:存在镜头偏移距离不足、镜头回归瞬切等问题
优化后:镜头偏移距离更加合理 ,镜头回归更加自然
优化三:体验更加完善,覆盖所有英雄技能。
功能开启路径 :设置 -> 操作 -> 技能操作方式 -> 镜头跟随技能,选择“镜头随技能方向偏移(超出屏幕时)”
吕布大招易用性优化我们发现吕布在释放大招过程中,向下瞄准容易丢失目标信息 ,针对此问题,我们对吕布大招进行了易用性优化。优化前:向下瞄准只能看到部分指示器,且镜头在释放时回归自身,缺乏对终点位置的信息掌控。
优化后 :向下瞄准偏移更多,可以看到全部指示器,且镜头不再切回自身 ,技能全程都可以观察终点位置全貌 。
刘邦大招易用性优化我们发现刘邦在释放大招过程中,再次释放二技能,指示器表现位置与实际施放位置不符 。针对上述问题我们进行了优化 ,让刘邦在释放大招期间,释放二技能直接从大招终点位置出现指示器,做到所见即所得。
暗影先锋按钮释放优化为了让玩家更方便的选择任意一条分路释放暗影先锋,我们在保留了短按就在玩家所在分路释放暗影先锋等已有操作的基础上,优化了暗影先锋按钮的释放逻辑。玩家现在可以通过长按呼出分路按钮并拖动到目标分路释放暗影先锋,而不需要专门跑图到相应的分路释放,提高释放操作的易用性。
七:机制特性信息表现优化
王者峡谷中不管是战场还是英雄都有大量的机制和特性 ,其中有相当一部分非常重要,需要玩家能够清晰观察从而得以做出正确的操作和决策 。但我们发现其中也有不少英雄的部分相对重要的机制,并没有以合适的方式展现出来 ,这不仅对英雄技巧的学习和掌握造成了一定的阻碍,同时也让对抗方时常会因为难以关注到这些机制而无法做出正确的应对行为。基于以上的背景,我们决定在本次的更新中,进行一系列的对应优化调整。包括对部分英雄,增补其关键技能效果的施法计时条;精简属性增减益的图标呈现;以及对于部分英雄而言 ,美化或者增补部分关键机制和特性的信息呈现形式(主要针对各种相对重要的叠层和计时机制)。希望通过这些优化 ,玩家们能够更容易地去学习和掌握所使用英雄的技巧,同时能更好地与其他玩家进行交互和对抗。优化调整包括以下4项:
1.新增技能施法计时条
为了让玩家更好地掌握技能的生效时长,我们给部分英雄的持续类技能新增了计时条提示。该优化涉及的英雄:曹操(三技能),铠(三技能),典韦(三技能) ,程咬金(三技能),庄周(三技能) ,李信(三技能) ,上官婉儿(三技能),老夫子(二技能) ,孙悟空(一技能) ,鲁班七号(强化普通攻击)。
优化效果示例 :老夫子(二技能)
优化前:较难掌握二技能的持续时间 。
优化后 :通过计时条可以方便地获知二技能的持续时间。
属性图标优化为了让玩家更好地掌握英雄技能的增益或者减益效果 ,我们优化了属性图标的样式 ,使其变得更为清晰 ,明显。同时,我们会将属性图标应用到更多的英雄技能上 ,并且让敌方和友军都能看到属性图标 ,从而帮助玩家更好的理解英雄的技能效果,提高对抗的清晰度。图标样式优化前:
图标样式优化后(物理效果和法术效果合并):
该优化涉及的英雄:明世隐,曹操 ,李白 ,黄忠,铠 ,达摩 ,孙策,牛魔 ,李白,项羽,老夫子,韩信,花木兰 ,李信,盾山 ,蒙恬,夏洛特 ,芈月等。
优化效果示例:
花木兰-免伤图标 :
明世隐连接队友-增加攻击力图标:
特性条优化为了让玩家更好地掌握英雄的机制和技巧 ,我们对特性条进行了整体的翻新优化。优化一 :美术表现优化
我们对特性条进行了颜色和样式的优化 ,涉及英雄:狄仁杰,黄忠 ,百里守约 ,艾琳 ,戈娅 ,韩信 ,兰陵王 ,墨子,云缨 ,不知火舞,武则天 ,达摩,刘备等。
优化示例1 :狄仁杰
优化前:
优化后 :
优化示例2:云缨
优化前:
优化后:
优化示例3:武则天
优化前 :
优化后:
优化二:新增特性条的倒计时功能
特性条新增了倒计时功能,方便玩家把握机制的持续时长 ,涉及英雄 :后羿 ,曹操。
优化示例1:后羿
优化前 :
优化后 :
优化示例2 :曹操
优化前 :
优化后:
优化三 :部分英雄新增特性条
为了让玩家更好地地掌握英雄机制,部分英雄新增了特性条,如吕布 ,诸葛亮 ,李白,马超等。
优化示例1:吕布
优化前:
优化后:(新增了触发真伤效果时的特性条)
优化示例2:诸葛亮(新增了触发被动时的特性条)
优化前:
优化后 :
优化示例3 :马超(新增了捡枪后的特性条)
优化前:
优化后:
新增名刀·司命图标显示新版本我们新增了装备《名刀·司命》的图标显示。对于一些常驻的 ,强博弈性的被动技能,如贤者的庇佑(能够原地复活) ,名刀·司命(抵挡致命伤害),瑶的被动(免疫控制),我们希望此类信息可以清晰地传达给双方玩家,从而提高对抗清晰度 。
八:英雄调整英雄平衡调整
刘邦
刘邦大招最重要的责任是给予单个队友稳定可靠的援护 ,保住最该保护的人才有可能扭转战局。现在看来这个保护还不够稳定 ,而落地后提供的区域双抗提升和保单人的主要目的并不十分契合。所以此次我们强化了对单个队友的保护能力 ,相应的去掉了区域的双抗提升。希望对于危机中的队友来说,刘邦成为一个更可靠的存在。三技能:刘邦传送后不再获得物理和法术防御法术场
三技能:提供的护盾基础值:500(+150/Lv)→650(+200/Lv)
三技能:提供的护盾加成值:5%(+1.5%/Lv)最大生命值→6.5%(+2%/Lv)最大生命值
三技能:护盾持续时间:2.2秒→5秒
三技能:为护盾增加特效
苏烈
我们观察到苏烈的二技能、大招释放体验不佳,大招命中过于依赖闪现或者蹲草,导致成功率不高 。苏烈的被动烽火台清晰度不够 ,也影响了队友完成点灯的默契配合 。二技能:手感优化 :可以更快的进行位移,以缓和推墙的挑战难度过高问题
二技能:手感优化:位移的过程中可提前进行大招的蓄力 ,优化连招手感
被动:效果优化 :优化了烽火台的特效清晰度
百里守约
二技能 :技能伤害 :600(+120/Lv)(+2.5额外Ad)(+8%最大生命值) → 550(+120/Lv)(+2.25额外Ad)(+8%最大生命值)
老夫子
老夫子二技能的额外普攻也能享受全额的法球效果 ,这使老夫子在特定装备的加持也强度也有超标的风险。我们将额外普攻的法球效果统一设定为50% ,以降低老夫子部分出装的优解性二技能:额外普攻 :造成50%伤害和100%法球效果 → 造成50%伤害和法球效果